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Comment jouer au jeu de Craps ?

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Très connu des casinos américains et canadiens, le jeu de Craps ou jeu de dés ne cesse d’attirer un grand nombre de passionnés de jeux d’argent. Cependant, peu de personnes en maîtrisent véritablement les contours. Voici donc pour vous l’essentiel à connaître avant de vous lancer dans une partie de Craps.

Connaître les mises du jeu de Craps

Le Craps ou jeu de dés se compose d’une multitude de mises, différentes les unes des autres. Pour les plus fréquentes, vous avez le choix entre :

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  • Le pass : où vous pariez sur la sortie d’un 7 ou d’un 11 du lanceur ou sur l’un des points 4, 5, 6, 8 ou 9 ;
  • Le don’t pass : où vous pariez sur la sortie d’un 2, d’un 3 ou d’un 12 par le lanceur ;
  • Le Fields : où vous pariez sur la sortie d’un 3, 4, 9, 10 ou 11 par le lanceur ;
  • Les Big 6 ou 8 : où l’enjeu est d’obtenir un 6 ou un 8 avant le 7 ;
  • Le Place : où vous pariez sur minijeu-casino.com, et ce, sur la sortie d’un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 avant le 7 ou inversement.

Notez que toutes les mises suscitées ne rapportent qu’une fois le montant misé. En dehors d’eux, d’autres possibilités plus lucratives s’offrent à vous. Une mise sur le tirage immédiat du 7 vous permet de remporter quatre fois votre mise contre quinze fois la mise sur le tirage du 11. La sortie d’une triplette (2, 3 et 12) ou Craps vous permet quant à elle de remporter sept fois votre mise.

Connaître les phases du jeu

Les parties se déroulent en deux phases.

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Première phase

La première phase est celle de la détermination des points. Le lanceur devra faire sa mise initiale sur Pass ou Don’t pass. Tous les autres joueurs devront donc miser sur la possibilité que celui-ci obtienne l’un ou l’autre. Une fois le lancer effectué, trois possibilités s’offrent aux joueurs.

Si le lanceur avait choisi Pass et obtient un 2, 3 ou 12, il s’agit d’un Craps. Il perd donc et tous ceux qui ont joué Pass comme lui ont également  perdu. Leurs mises sont ramassées par le maître de table. À l’opposé, les joueurs qui ont joué Don’t pass avec 2 et 3 ont gagné. Ils remportent une fois ce qu’ils ont misé et leur mise.  Pour ceux ayant choisi également Don’t pass mais avec 12, le coup est nul. C’est la fin du premier coup.

Deuxième phase

Le lanceur, le même joueur ayant perdu à la première phase détient les dés. Il effectue à nouveau son lancé en choisissant au préalable entre Pass et Don’t pass. Trois possibilités sont également envisageables cette fois.

S’il obtient 7 ou 11 en ayant choisi Pass avant son lancé, il est gagnant. Il en est de même pour tous ceux qui ont misé Pass comme lui. Ils sont payés à égalité de leurs mises et ils récupèrent chacun leurs mises. Contrairement à eux, les joueurs ayant choisi Don’t pass ont perdu leurs mises qui sont ramassées par le maître de table.

Le tour étant terminé, le lancer de dés suivant revient au voisin du lanceur précédent. Le rôle de lanceur est  passé au fur et à mesure à chaque joueur autour de la table dans le sens des aiguilles d’une montre. Vous voilà maintenant assez renseigné pour une partie de Craps. Utilisez ces connaissances pour remporter vos parties.